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domingo, 26 de julho de 2009

Video sobre Cores

Sony Vegas Tutorial - Teleport Effect

Sony Vegas - Menu Animado

Sony Vegas 7

Converter RGB em CMYK

Modelos Subtractivos

Modelos Subtractivos de cor

Modelos subtractivos CMYK

As cores CYAN, MAGENTA, YELLOW existem na natureza, e a cor BLACK indica ausência de cor.


  • O modelo baseia-se na reflecção de parte do espectro de luz
  • As cores são criadas pela redução do efeito de outras, à semelhança de processamento analógico de fotos.
  • Utilizado em impressoras.
  • As zonas em branco indicam inexistência de tinta ou pigmentação
  • As zonas escuras indicam concentração de tinta.
  • consiste em “combinar” a cor Cyan, Magenta, Yellow e blacK
  • As “combinações” são baseadas na absorção de luz. (as cores que são vistas são aquelas que não são absorvidas)

Por exemplo,
  • Magenta + Yellow = Red
  • Yellow + Cyan = Green
  • Magenta + Cyan = Blue
  • Magenta + Yellow + Cyan = blacK
  • o preto gerado pela “combinação” não é suficientemente denso.
  • a cor de um mesmo objecto visto no ecrã (modelo RGB) é diferente da cor obtida na impressora (modelo CMYK).
  • Um dos motivos é que o RGB gera as cores por emissão de luz e o modelo CMYK gera as cores por absorção.

Modelos subtractivos HSV
  • Mais intuitiva que nos anteriores modelos, controle de (H), (S) e (V).


Hue - selecciona a "tinta" em uso, sendo controlada pela posição angular de um ponteiro numa roda de cores definida de 0 a 359.

Saturation - determina a pureza da cor seleccionada em Hue.
  • Todos os tons de cinza possuem Saturation = 0
  • Todos os Hues puros possuem Saturation = 1.
Value - regula o brilho da cor determinada por Hue e Saturation.
  • A cor preta possui brilho zero e qualquer valor de Hue ou Saturation.
  • O valor 1 de Value determina uma intensidade pura de Hue+Saturation.

Bitmap
Nos programas bitmap as imagens são construídas com a formação de quadrados muito pequenos chamados pixel.
Exemplo:

  • Criação de um círculo preto com 20 pixels de diâmetro.
  • O número de pixels determina a resolução do ficheiro.
  • O computador regista este ficheiro pela gravação da exacta localização e cor de cada pixel.
  • Cada pixel tem uma coordenada, e o conteúdo deste pixel é gravado no ficheiro.
  • A qualidade piora quando tentamos alargar/aumentar (em escala ou aleatoriamente) o bitmap.
  • A imagem quando é aumentada somente alarga o tamanho do pixel, o que resulta no efeito de “pixelização” da imagem.
Vantagens e Desvantagens
  • Qualquer imagem pode ser gravada em bitmap.
  • Simplifica a programação.
  • As imagens em Bitmap de alta resolução geram ficheiros muito grandes.
Vectorial

  • O tamanho da imagem não pode ser alterado sem perda da resolução.
  • As imagens criadas com programas vectoriais, ou de desenho, como já foi referido, baseiam-se em fórmulas matemáticas e não por coordenadas dos pixeis.
  • Os elementos contidos em desenhos vectoriais podem ser facilmente deslocados e redimensionados. Basta clicar e arrastar o objecto para o computador tornar a calcular a nova posição.
  • A qualidade da imagem vectorial não é baseada na resolução da imagem (ppi), mas na resolução do dispositivo de saída (dpi).
  • Ao contrário da imagem bitmap, o círculo vectorial aparece suave tanto em 100% como em 800%.

Vantagens e Desvantagens
  • O tamanho do ficheiro é menor pois é gravado em ASCII.
  • É possível a sua ampliação sem perda da resolução.
  • Possui recursos de fácil manipulação.
  • Necessitam de tempo de processamento para codificar/ descodificar.