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domingo, 26 de julho de 2009

Bitmap
Nos programas bitmap as imagens são construídas com a formação de quadrados muito pequenos chamados pixel.
Exemplo:

  • Criação de um círculo preto com 20 pixels de diâmetro.
  • O número de pixels determina a resolução do ficheiro.
  • O computador regista este ficheiro pela gravação da exacta localização e cor de cada pixel.
  • Cada pixel tem uma coordenada, e o conteúdo deste pixel é gravado no ficheiro.
  • A qualidade piora quando tentamos alargar/aumentar (em escala ou aleatoriamente) o bitmap.
  • A imagem quando é aumentada somente alarga o tamanho do pixel, o que resulta no efeito de “pixelização” da imagem.
Vantagens e Desvantagens
  • Qualquer imagem pode ser gravada em bitmap.
  • Simplifica a programação.
  • As imagens em Bitmap de alta resolução geram ficheiros muito grandes.
Vectorial

  • O tamanho da imagem não pode ser alterado sem perda da resolução.
  • As imagens criadas com programas vectoriais, ou de desenho, como já foi referido, baseiam-se em fórmulas matemáticas e não por coordenadas dos pixeis.
  • Os elementos contidos em desenhos vectoriais podem ser facilmente deslocados e redimensionados. Basta clicar e arrastar o objecto para o computador tornar a calcular a nova posição.
  • A qualidade da imagem vectorial não é baseada na resolução da imagem (ppi), mas na resolução do dispositivo de saída (dpi).
  • Ao contrário da imagem bitmap, o círculo vectorial aparece suave tanto em 100% como em 800%.

Vantagens e Desvantagens
  • O tamanho do ficheiro é menor pois é gravado em ASCII.
  • É possível a sua ampliação sem perda da resolução.
  • Possui recursos de fácil manipulação.
  • Necessitam de tempo de processamento para codificar/ descodificar.

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