Bitmap
Nos programas bitmap as imagens são construídas com a formação de quadrados muito pequenos chamados pixel.
Criação de um círculo preto com 20 pixels de diâmetro. O número de pixels determina a resolução do ficheiro. - O computador regista este ficheiro pela gravação da exacta localização e cor de cada pixel.
Cada pixel tem uma coordenada, e o conteúdo deste pixel é gravado no ficheiro.
- A qualidade piora quando tentamos alargar/aumentar (em escala ou aleatoriamente) o bitmap.
- A imagem quando é aumentada somente alarga o tamanho do pixel, o que resulta no efeito de “pixelização” da imagem.
Qualquer imagem pode ser gravada em bitmap. Simplifica a programação. As imagens em Bitmap de alta resolução geram ficheiros muito grandes.
Vectorial
O tamanho da imagem não pode ser alterado sem perda da resolução. - As imagens criadas com programas vectoriais, ou de desenho, como já foi referido, baseiam-se em fórmulas m
atemáticas e não por coordenadas dos pixeis.
- Os elementos contidos em desenhos vectoriais podem ser facilmente deslocados e redimensionados. Basta clicar e arrastar o objecto para o computador tornar a calcular a nova posição.
- A qualidade da imagem vectorial não é baseada na resolução da imagem (ppi), mas na resolução do dispositivo de saída (dpi).
- Ao contrário da imagem bitmap, o círculo vectorial aparece suave tanto em 100% como em 800%.
O tamanho do ficheiro é menor pois é gravado em ASCII. É possível a sua ampliação sem perda da resolução. Possui recursos de fácil manipulação. Necessitam de tempo de processamento para codificar/ descodificar.
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