As cores CYAN, MAGENTA, YELLOW existem na natureza, e a cor BLACK indica ausência de cor.
O modelo baseia-se na reflecção de parte do espectro de luz
As cores são criadas pela redução do efeito de outras, à semelhança de processamento analógico de fotos.
Utilizado em impressoras.
As zonas em branco indicam inexistência de tinta ou pigmentação
As zonas escuras indicam concentração de tinta.
consiste em “combinar” a cor Cyan, Magenta, Yellow e blacK
As “combinações” são baseadas na absorção de luz. (as cores que são vistas são aquelas que não são absorvidas)
Por exemplo,
Magenta + Yellow = Red
Yellow + Cyan = Green
Magenta + Cyan = Blue
Magenta + Yellow + Cyan = blacK
o preto gerado pela “combinação” não é suficientemente denso.
a cor de um mesmo objecto visto no ecrã (modelo RGB) é diferente da cor obtida na impressora (modelo CMYK).
Um dos motivos é que o RGB gera as cores por emissão de luz e o modelo CMYK gera as cores por absorção.
Modelos subtractivos HSV
Mais intuitiva que nos anteriores modelos, controle de (H), (S) e (V).
Hue - selecciona a "tinta" em uso, sendo controlada pela posição angular de um ponteiro numa roda de cores definida de 0 a 359.
Saturation - determina a pureza da cor seleccionada em Hue.
Todos os tons de cinza possuem Saturation = 0
Todos os Hues puros possuem Saturation = 1.
Value - regula o brilho da cor determinada por Hue e Saturation.
A cor preta possui brilho zero e qualquer valor de Hue ou Saturation.
O valor 1 de Value determina uma intensidade pura de Hue+Saturation.
Bitmap
Nos programas bitmap as imagens são construídas com a formação de quadrados muito pequenos chamados pixel.
Exemplo:
Criação de um círculo preto com 20 pixels de diâmetro.
O número de pixels determina a resolução do ficheiro.
O computador regista este ficheiro pela gravação da exacta localização e cor de cada pixel.
Cada pixel tem uma coordenada, e o conteúdo deste pixel é gravado no ficheiro.
A qualidade piora quando tentamos alargar/aumentar (em escala ou aleatoriamente) o bitmap.
A imagem quando é aumentada somente alarga o tamanho do pixel, o que resulta no efeito de “pixelização” da imagem.
Vantagens e Desvantagens
Qualquer imagem pode ser gravada em bitmap.
Simplifica a programação.
As imagens em Bitmap de alta resolução geram ficheiros muito grandes.
Vectorial
O tamanho da imagem não pode ser alterado sem perda da resolução.
As imagens criadas com programas vectoriais, ou de desenho, comojá foi referido, baseiam-se em fórmulas matemáticas e não por coordenadas dos pixeis.
Oselementoscontidosemdesenhosvectoriaispodemser facilmente deslocados e redimensionados. Basta clicar e arrastar o objecto para o computador tornar a calcular a nova posição.
A qualidadedaimagem vectorial não é baseada na resolução da imagem (ppi), mas na resolução do dispositivo de saída (dpi).
Ao contrário da imagem bitmap, o círculo vectorial aparece suave tanto em 100% como em 800%.
Vantagens e Desvantagens
O tamanho do ficheiro é menor pois é gravado em ASCII.
É possível a sua ampliação sem perda da resolução.
Possui recursos de fácil manipulação.
Necessitam de tempo de processamento para codificar/ descodificar.